Дорогие боги и богини! Вчера многие из вас в прямом эфире наблюдали закрашивание контурных карт и закрытие вопросиков.
Пришло время превратить хаос в систему. Плоской карте Годвилля давно не хватало интриги — пора нанести на скучную спираль аномалии.
Теперь каждый день на дорогах будут возникать протяженные зоны в несколько десятков столбов. Они не только для красоты — свойства у них самые разные, и вредные, и полезные: где-то герой идет быстрее или медленнее, где-то монстры опаснее, богаче или трусливее, где-то не промахиваются влияния или плавятся кирпичи даже у построивших храм. Свойств уже полтора десятка и будет больше — предлагайте в Нижний ящик.
Набор локаций на день и их расположение едины для всех и видны на карте сразу. Однако есть топографический нюанс: последовательность аномалий для каждого героя случайна. Одна и та же зона у кого-то может оказаться возле столицы, а у другого на изнанке карты.
А ещё аномалию нужно распознать, проясняя её название и свойство. Со многими герой справится сам, когда наткнется на характерное для зоны событие: встретит ненормального монстра, начнет шагать быстрее и прочее. Другие зоны, влияющие на божественные дела, герой сам не опознает — для этого нужно любое пультовое влияние, пойдёт даже пустой глас. Если герой прошёл аномалию насквозь и она осталась серой, значит, на его поход она никак не повлияла.
В городах аномалии не действуют и не опознаются — там хватает своих свойств и опасностей для кошелька. А старые локации, которые случайно мелькали в дневнике и ни на что не влияли, продолжают мелькать и ни на что не влиять.
Апдейт сложный (и вымотал нам все нервы), поэтому день-два что-то может работать не совсем корректно. Убедитесь, что телефонное приложение обновлено — на прошлой неделе выходили патчи, без которых аномалии не увидеть (если вчера вы видели на карте вопросики, то всё в порядке). Вот ссылки: App Store, Google Play, .APK, RuStore, Huawei AppGallery.
И, кстати, уже апрель — давно пора начинать весеннюю чистку контента. В специальной теме на форуме самое время ругаться на сомнительные тексты игры и обсуждать вкусы фломастеров.
Если менять свойства аномалий влиянием – слишком жирно по-вашему, можно хоть Чудом тогда (чтобы убрать ту же зону дамага прямо на выходе из Годвилля, например, через которую много раз за день будешь бегать, после каждой отправки на Арену / в Море, даже 50% праны не жалко, пожалуй).
Или можно не менять свойства одной аномалии, а сразу полный реролл всех аномалий сделать Чудом (их размеры, расположение и свойства).
Ну и да, я не очень понял, зачем делать их одинаковыми для всех, но в то же время – не одинаковыми.
По мне – так лучше было бы либо для каждого индивидуальный рандом каждый день выдавать (и тогда менять их свойства будет проще), либо уже прям всем-всем один и тот же набор на день выдавать, как с Астропрогнозом, Кроссвордом и т.д.
Хотя, если у меня будут аномальные зоны меняться в течение дня от влияний других игроков – это будет довольно-таки интересно, как будто бы?
А можно и вовсе их сделать зависимыми от влияний. Где-то игроки много влияний делали – там через час или завтра аномалия возникает (хорошая или плохая – в зависимости от характера влияний или героев).
Или, допустим, если в одной аномалии 10 игроков “сделали плохо” – она становится вредной. делали в ней “хорошо” – станет полезной и т.д.
А то ещё и их эффекты усиливать по мере накопления хороших или плохих влияний…
Вообще, много интересного интерактива с этими аномалиями можно было бы придумать, чтобы игроки на игру друг друга влияли как-то, по типу строительства всяких полезных штук в Death Stranding…
Главное – чтобы н начался жёсткий троллинг “вреднючками” прямо у ворот Годвилля или по всей карте… 😅