родился 01 июля 2010 г.
07.07.2010 гильдия Mercenaries пришла в Годвилль
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным :-)
25.07.10 Кирпичей для храма 10.0
01.08.10 Кирпичей для храма 20.0
08.08.10 Кирпичей для храма 30.0
15.08.10 Кирпичей для храма 40.0
22.08.10 Кирпичей для храма 50.0
29.08.10 Кирпичей для храма 60.0
05.09.10 Кирпичей всего 65.0 судя по нетрезвым гласам и противоречивым влияниям у моего бога сложная божественно-рабочая неделя
12.09.10 Кирпичей для храма 75.0
19.09.10 Кирпичей для храма 81.0 похоже с достижением 30-уровневой отметки кирпичи собираются медленнее
26.09.10 Кирпичей для храма 91.0
20 часов 20 минут 02 октября 2010 года. Храм достроен. Герой на 35 уровне.
попробовал играть на арене чистым злом! и абсолютным добром! добром играть НАМНОГО дольше и как-то без адреналина.
в кои-то веке понадеялся подняться выше 30 места и снова мой бог сделал всю ту же ошибку, которая привела к 90 процентам проигрышей
*полезное
Рейтинг Гладиаторов = (количество боев * количество побед)/(количество поражений+1,5)
– “внимательно осмотри, изучи, исследуй и подбрось все содержимое карманов!” – глас на исследование рандомного предмета героя (желательно не использовать, когда в карманах есть жирные предметы)
– “Хватит пьянствовать и прохлаждаться! Возвращайся к выполнению задания!” – глас с большой вероятностью позволяет не дать герою “пропить”, “прогулять” золото
– “скорее выполняй и заканчивай задание! оптимизируй процесс! набирайся опыта!” – глас чаще всего дает опыт (в очках опыта), в каждом десятом (примерно) случае увеличивает прогресс выполнения задания (у меня было от 5 до 8 процентов)
– “Возьми лопату и ищи клад! Золотые кирпичи плавить надо! ищи червонцы! Копай!” – глас для золотоискателя (выкапываются лечебные корешки, золото, активируемые предметы и золотые кирпичи) повторять раз в 20-30 секунд во время нахождения героя в поле/сразу после убийста монстра/во время возвращения героя в город с полным рюкзаком.
ПВП
в пвп я использую три типа гласов: чисто боевой, комбинированный (боевой с лечебным) и чисто лечебный. точных сведений о том, от чего зависит прохождение того или иного гласа нет. свои гласы я составлял исходя из фраз, которые видел в хронике боя для каждой конкретной ситуации (собственно это правило подходит для составления гласа для любого события в жизни героя). глас можт быть как и осмысленным, так и не очень. главное – в нем должны быть слова, содержащие корни ключевых побудительных слов годвилля (копай, лечись, бей и т.д.)
.на своем опыте сделал следующее наблюдение: если проверенный и записанный (в файл или в память айфона) глас перестает срабатывать на протяжении нескольких дуэлей, достаточно поменять длину гласа путем удаления или добавления символов/слов.
в настоящее время комбинированные гласы есть зло, так как могут привести к тому, что герой его просто не поймет.
.продолжение будет