Герой

Gravatar

Шел Корвин 4

106-й уровень

в пиратские игры не играю

Возраст 4 года 5 месяцев
Характер добродушный
Гильдия Драконы Годвилля
(хранитель)
Убито монстров около 287 тысяч
Смертей 210
Побед / Поражений 208 / 190
Храм достроен 23.06.2014
Ковчег достроен 06.07.2015 (305.4%)
Твари собраны 12.10.2017
Сбережения 13788 тысяч (46.0%)
Питомец семиногий единорог Цезарь 71-го уровня

Снаряжение

Оружие тунеядерное оружие +117
Щит мимимизатор урона +114
Голова красная пелена +112
Тело штурмовка +119
Руки кулачковая муфта +117
Ноги депортянки +116
Талисман четырехлистник кевлара +114

Умения

  • оглушающий храп 92-го уровня
  • заразная зевота 90-го уровня
  • разжижение мозга 79-го уровня
  • ложковыгибание 78-го уровня
  • походка от бедра 76-го уровня
  • трезвый взгляд 73-го уровня
  • альма-мат 71-го уровня
  • моментальный вжик 67-го уровня
  • асинхронное плавание 62-го уровня
  • полёт птенца 57-го уровня

Места в пантеонах

Мощи1062
Храмовничества21325
Гладиаторства4120
Сказаний260
Мастерства2609
Звероводства90
Живучести6047
Зажиточности1159
Созидания9395
Плотничества487
Отлова244
Соперничества364
Солидарности4
Влиятельности5
Воинственности6
Авантюрности4

Заслуги

  • Заслуженный Охотник
  • Заслуженный Расхититель
  • Заслуженный Фаворит
  • Заводчик, 1-й степени
  • Зодчий, 1-й степени
  • Корабел, 1-й степени
  • Ловец, 1-й степени
  • Мореход, 1-й степени
  • Мученик, 1-й степени
  • Наставник, 1-й степени
  • Агнец, 2-й степени
  • Вояка, 2-й степени
  • Толстосум, 2-й степени
  • Чертяка, 2-й степени
  • Карьерист, 3-й степени
  • Маньяк, 3-й степени

Летопись

  • Кто-то пилит Драконов,
  • Кого-то пилят Драконы.
  • Ведь в Годвилле нет законов.
  • Мы сами себе законы.

Карта Годвилля

Карта Драконов

Постоянство:

  • Неизменность, пребывание в одном и том же виде или состоянии каких-нибудь свойств (научн.).
  • Верность, неизменная преданность чему-нибудь, твердость.
    (Толковый словарь Ушакова)

Драконы Годвилля – в этом я постоянна!

Похоже, в городе что-то празднуют: кругом костры, слышны звуки фейерверков, босяки носятся и громко кричат. Возможно то, что над городом кружит огнедышащий дракон.

========

3-этапный гайд по спасению питомца для недонаторов

Этот гайд пригодится для тех, у кого уже есть храм, а тем более ковчег. Также он подходит для недонаторов и тех, кто ограничен во времени по нахождению в игре.

Если ваш питомец для вас важен, с самого начала игры собирайте заряды и имейте в наличии как минимум 20, а то и 30 зарядов для случаев его излечения. Это абсолютно не означает, что каждый раз вы будете тратить именно столько зарядов. По крайней мере 2/3 случаев у меня обошлись минимальной тратой от 0 до 5 зарядов.

  • 1-й шаг. Рандомная зпг-арена.

Этот шаг используется в первый день, реже второй, спасения пета. В третий день рисковать не рекомендую (только в случае смерти героя и отсутствия денег в последний день можно начинать с зпг-арены).

Подходит для тех, кто понятия не имеет, что делать на обычной арене, и кому важно время, т.к. на обычной арене бои могут затягиваться.

Не подходит для тех, кому очень важен счетчик побед-поражений. Тогда начинаем с пункта 2, когда герой, продав трофеи, молится в городе. Как этого дождаться, читайте в популярном источнике Летопись Лема, в энциклоблогии и на форуме.

Первые 3 минуты каждого часа у героя есть возможность попасть на зпг-арену, где влияния и гласы богов не возможны.

В нашем случае герой идет на зпг-арену с минимальной суммой денег, чтобы не было о чем жалеть в случае проигрыша, или же после смерти, когда денег нет совсем (как мы знаем, герои часто умудряются погибать с горя после контузии пета).

  • Минусы:
    - можно проиграть , а значит, остаться без денег;
    - минус победа в счетчике;
    - нет праны, нужно ждать пока она накопится.

Те, кому категорично не подходит 1-й шаг, сразу начинают с пункта 2, а именно – после распродажи в городе на молитве прыгаем в метро.

  • Плюсы:
    - при победе вы можете получить нн-ную сумму золота, причем эта сумма может быть от 3 до 5к;
    - вы получаете полную полоску праны;
    - ваш герой получает полную полоску здоровья;
    - ваш герой продается после арены, увеличивая своё золото, и после этого готов к молитве.

В случае проигрыша ждем накопления праны, если позволяет время, и через 3 часа повторяем 1-й шаг или переходим к пункту 2.

Если времени мало или нет желания больше рисковать на зпг-арене, вскрываем заряд и переходим к пункту 2.

В случае победы переходим к пункту 2.

  • 2-й шаг. Подземелье, оно же метро.

После того как герой закончил продавать трофеи после зпг-арены, на молитве прыгаем в метро.

В метро действуете по обстоятельствам – естественно всё зависит от времени контузии пета. При желании не затягивать с процессом спасения готовимся остаться в живых даже, если вся команда спилится. Даже не получив клад, можно убить босса и получить неплохую сумму денег.

Более удачные варианты – это хотя бы один босс и клад.

Если все совсем плохо, не впадайте в отчаяние, т.к. мы предполагаем, что пока речь идет о первом дне спасения питомца, и впереди еще есть запас времени. Т.е. можно достаточно раз попасть в метро и получить хорошую сумму золота.

Итак, поход вы завершили.

Если неудачно, но есть прана после метро, то все равно переходим к пункту 3 для ковчеговладельцев.

Если праны нет, ждем ее накопления и начинаем снова с пунктов 1, 2 или просто 2, в зависимости от того, в чем вы больше уверены. Или же вскрываем заряд и переходим к пункту 3.

Если поход прошел удачно, и у вас набралась нужная сумма для излечения питомца, ждите излечения.

В случае удачного похода и нехватки суммы переходим к пункту 3.

  • 3-й шаг. Море.

Т.к. в метро мы прыгали с молитвы, то после метро мы сразу отправляемся в море с той же молитвы, если хватает праны.

Если не хватает праны, можно распаковаться, или же, как вариант, можно дождаться окончания молитвы (но герой потратит часть золота на пожертвование), тогда прана восстановиться частично или полностью, и вы тут же можете отчаливать в море.

В море все зависит от вашей опытности, и терпения, и времени. Если вы уверены, что среди ваших компаньонов нет пиратов, предполагаете, где клад, то можно его поискать.

Можно ограничиться простым ларцом или сундучком, т.к. в них тоже бывают очень неплохие суммы золота, и эти ларцы обычно можно найти совсем недалеко от порта. И если у вас уже два ларца, то тем более можно идти на выход. Через порт выходить лучше, т.к. в случае нехватки нужной суммы, вы потом быстрее сможете снова попасть в море.

После моря герой ни на что не тратит золото, продает трофеи, добытые после метро, (а возможно вы еще вскроете какой-то заморский сундучок, где будет тоже много трофеев, хотя можно просто его продать) и начинает молиться.

90% из 100, что питомца вы спасете, т.к. на руках у героя будет приличная сумма денег. У меня были случаи излечения пета даже в случае одного-единственного удачного заплыва с двумя кладами на руках, т.к., поймав тварь, в придачу вы получаете еще и сундук с золотом или дорогой трофей.

В случае нехватки золота или неудачного похода в море, ждем накопления праны (или вскрываем заряд) и начинаем с пункта 2 или 1 в зависимости от времени контузии.

  • P.S.

1. Сумма для исцеления питомца рассчитывается по всем известной формуле:

С (сумма золота) = У (уровень питомца) * 400 + 500

2. Не забывайте о необходимости ежедневного голосования в верхнем ящике, чтобы ваши герои намаливали как можно больше праны.

3. Также старайтесь использовать бинго в дни сбора нужной суммы для излечения.

Уверена, что мой гайд окажется полезным.

Желаю здоровья и долгих лет жизни вашим любимым питомцам!

========
========

Нет хороших гильдий, есть хорошие люди.
Те, кто кажутся кому-то плохими, просто не ваша компания.

Спасибо богам:

  • Vampirenish – за то, что научил меня верить в свои силы и возможности. И за то, что показал, каким может быть настоящий рулевой. Для меня ты – один из лучших;
  • Feuermunn – за то, что уговорила меня пользоваться скриптом по подземке и научила, как его установить;
  • Gmatvey – за то, что научил надеяться только на себя и ожидать в походе всего, что угодно;
  • незнакомым богам из других Ги – за отзывчивость, поддержку и опыт;
  • всем нашим Драконам за замечательные совместные походы.

а также

  • Понце-де-леон, Кизи и Mourzique – за то, что научили не нервничать в подземе, не тратить прану зря и не забывать, что Годвилль – это всего лишь игра.

========

Баллада о величайшем из героев Птен-чик

Богиня Эльт его оберегает — молниями сверкает, раны исцеляет, в пути направляет, из мёртвых воскрешает.

В гильдии «Драконы Годвилля» любят его как родного. Любит он хвастать приёмом знатным, «залом уха» зовущимся. Видит он предназначение своё не в битвах славных, не в подвигах ратных, но в том, чтобы перейти все границы. Знает он, кто во всём виноват, но ни за что не признается. Шустрый семиногий единорог, рядом с ним бегущий — это Кысь «Гурман», монстрик прирученный. Много чего еще можно сказать было, но страница дневника к концу подходит.

  • Пробегавшая мимо ватага мальчишек вдруг затыкала в меня пальцами, крича: «Да это же Птен-чик!». Скромно погордился.

========

Наличность:

в карманах…эпичные 71728 монет

Золота
эпичные 83690 монет

========

Пожертвование:

Величайшая, жертвую тебе 10971 золотой, если ты дочитала мой дневник до этого места!

Великая, жертвую тебе 2 золотых, если ты дочитала мой дневник до этого места!

Пожертвовал 15523 монеты и получил полусухой паёк на сдачу.

========

Сбережения:

Пенсионный фонд прислал мне письмо с сообщением, что если я хочу увидеть свою пенсию, то должен положить 27113 золотых в урну в городском парке и, главное, ничего не сообщать страже.

Поражённый красотой и величием здания пенсионного фонда города, помолился в нём и пожертвовал 30034 монеты.

Имел очень содержательный разговор с пенсионным агентом. Если вкратце, то на 38496 золотых монет.

========

Выручка за кирпич:

Рассказывал торговцу легенды, байки и анекдоты про золотой кирпич. Горло пересохло, но 2649 золотых получил.

Уболтав торговца, продал золотой кирпич дороже обычного — за 2952 золотых

========

Выручка за деталь от босса:

Торговец как-то слишком легко поверил в раритетность трофея. За копыта босса Бушевалье он выложил аж 2448 монет.

Лишь после того, как я написал недельную гарантию на сердце босса Крутюрье, торговец довольно кивнул и отсыпал 2460 золотых за вещицу.

========

Выручка за морской клад:

Демонстрируя заморскую неуёмкость, пожаловался торговцу на недосып. Тот понимающе кивнул и досыпал 14666 монет.

Содрал с торговца 17195 золотых монет за заморский роскошель. Непонятно только, зачем он эти деньги на себя наклеил.

Заморская толстосумка: 19998 монет.

========

Прокачка умений:

Решив, что идеальный недостаток лучше сомнительного достоинства, прокачал навык «оглушающий храп» всего за 42988 монет.

========

Старая шмотка:

Демонстрируя старую шмотку, пожаловался торговцу на недосып. Тот понимающе кивнул и досыпал 2723 золотые монеты.

========

Прибыль от трибблов:

Злые трибблы с воем трансформировались в нечто жуткое, тут же сбежавшее в лес. По дороге оно выронило несколько трофеев и 19313 золотых.

Семейство трибблов достигло критической массы и с воем трансформировалось в нечто, сбежавшее в лес. Нашёл в мешке несколько жирных трофеев и 19566 монет, оставшиеся выхлопом.

Пытаясь разобрать зубастого триббла, сломал мозг. Трофей в ходе эксперимента не пострадал.

========

Выдержка из хроники сражения на арене:

Сандибад пытается махать кулаками, но поздно — Птен-чик уже рапортует своему богу о победе. Победитель стал богаче на 39503 золотые монеты и золотой кирпич.

Выдержка из хроники сражения на арене: Зайдей пытается махать кулаками, но поздно — Птен-чик уже рапортует своему богу о победе. Победитель получает золотой кирпич и 24322 золотых.

========

Столбов от столицы: 845 шт

========
========

интересный бой с боссом

========

Термометры

19 и более ходов до клада – очень холодно (✵)

14-18 – холодно (❄)

10-13 – свежо (☁)

6-9 – тепло (♨)

3-5 – горячо (☀)

1-2 – очень горячо (✺)

========

Подсказки на боссов в метро в алфавитном порядке(в том числе и новейшие, отмеченные восклицательными знаками):

1

2

3

4

Новейшая: !!! У хозяина соседней пещеры столько наград по спортивным истязаниям, что часть из них стоит в этой.

========

Боги отложили пульты влияния и молча взирают с небес. Героям никто не помешает.
Криком «всё будет хорошо» Птен-чик приветствует противника. Дзикая Красота лениво бурчит «ой, всё!..» в ответ, и дуэль начинается!

========

Мои экспромты:

  • 1.

Путь бревна – не для дракона.
Брёвна сами к нам прийдут.
Будет всё у нас законно.
Драконы сложат стопкой бревна
И отдыхать в ковчег пойдут.

  • 2.

Поддержу, конечно, Лема.
Создавай все гласы в тему.
Не воруй, импровизируй.
Сочиняй и фантазируй.

  • 3.

Грибы,сердечки,поезда
Случилась в Годвилле беда:
Ни лихорадка,ни чума.
Здесь сходят медленно с ума.

дата создания

  • 4. любимый глас

Внезапно возникший огненный столб начал носиться по равнине, выписывая «сходи в город, дорогой, там наш терем золотой». Великая, ну у тебя и почерк…

========

  • Подземелье Чистоты

Тишина. Все молчат.
Здесь метро или склеп?
Вдруг один из героев
Рулить начинает.
Он идет в Чистоте,
Там, где нет ничего,
И упорно тележку
Из бревен толкает.

Чу! Вдруг босс впереди,
И назад нет пути.
Среди бревен герой наш
Решил схорониться.
И не знал он, что босс
Был хозяйственным очень
И решил, что тележка
В хозяйстве сгодится.

Босс – тележку в подвал,
Ну а бревна – в камин .
Что ж добру пропадать, -
Мысли босса просты.
И опять тишина,
Под землей все молчат.
Никого не найти.
Это склеп Чистоты.

=========

Творчество

Позови меня туда,
Где снега нет.
Позови туда,
Где солнца нежный луч
Превращается в рассвет
Внезапно.

В той неведомой дали,
Где тёплый дождь
Согревает ночь,
Где шепот волн морских
Снова вызывает дрожь
Нежданно,

Позови меня туда,
Где водопад.
Позови туда,
Где в зеркале воды
Мы увидим всё, что
Будет завтра.

08.10.2015